Апскейл в играх и сравнение разных методов || FSR, DLSS, TAAU, TSR

В этом видео мы сравним разные методы апскейла изображения в играх, а именно FidelityFX Super Resolution (FSR), DLSS, TAAU, Temporal Super Resolution, разберёмся как работает билинейная и бикубическая интерполяция Благодарю SelectFrom - https://www.youtube.com/channel/UCkKj2i9ZgqrzTcNQU73eNgQ
И Dimon -
Музыка в видео: 1. Leavv - Tomorrow 2. Flovry - Car Radio 3. Ours Samplus - Blue Bird 4. Kerry Eurodyne - Song - 1 hour Lo-fi REMIX Я в Стим - steamcommunity.com/id/kraken_078 Я в Эпик Геймс Стор - Kraken_078 https://www.donationalerts.com/r/godray
- материальная помощь Таймкоды: 00:00 - Inception 00:46 - Что будет в видео? 01:18 - Билинейная и бикубическая интерполяция, метод ближайшего соседа 03:36 - Сглаживание как апскейл 04:33 - Темпоральная реконструкция кадра 09:33 - TAAU (темпоральный апсемплинг) Unreal Engine 4 12:43 - FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0) 18:24 - FSR vs TAAU 22:25 - DLSS 2.0 26:14 - DLSS vs TAAU 27:48 - Temporal Super Resolution в Unreal Engine 5 #FSR #DLSS #TAAU #Upscale

Смотрите также