State Tree в Unreal Engine 5: Создаем первого NPC

В этом видео вы познакомитесь с системой State Tree в Unreal Engine 5 — на примере простого бота, который патрулирует по уровню с использованием EQS и команды Move To. 📌 Это отличное видео для тех, кто хочет разобраться с новой системой логики поведения в UE5 и сделать первого AI-бота. 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:12 Что будет в видео? 0:42 Добавление нового State Tree 1:22 Создание необходимых ассетов 2:55 Добавление State и Task 5:20 Создание EQS для патрулирования 5:55 Получение результата из EQS 7:25 Move To и завершение задачи 9:09 Тестирование 9:24 Заключение 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской, если видео было полезным! 💬 Пишите в комментариях, какие AI-системы хотите увидеть в следующих видео!

Смотрите также