NEXT GEN CREATURE: ORC. SPEEDSCULPT BUST CREATION #gamedev

В этом стриме я создам бюст существа по NEX GEN пайплайну. В первую очередь я буду концентрироваться на скорости и постараюсь улучшить результат прежнего аналогичного стрима. Не допустить предыдущих ошибок, а за выигранное время успеть усовершенствовать и закрепить результат. Почему я считаю это важным? Во первых если мы хотим развиваться, нам нужно выбрать одну дисциплину, одну категорию, один набор навыков для совершенствования. Фиксировать наши ошибки, работать небольшими итерациями. Не пытаться сделать сразу слишком большой проект. Достаточно выбрать категорию которая сама по себе воспринимается как законченная работа. Например: бюст. В идеале делать то, что вы можете создать за один присест. Пускай это будет очень маленький проект. Это даст вам возможность проанализировать обозримый отрезок времени и быстрее сделать правильные выводы. _____________________________________________________ Тайм-коды: спасибо (@alex_bogachuk) 🤝 00:00 Начало 00:16 Предисловие. 33:21 Поиск референсов. Выбор и анализ. 56:40 ClayBuildup с отключённой альфой для органических форм. 1:00:23 Sculptris pro это инструмент, не панацея. 1:03:18 Основная фишка у Sculptris pro. 1:15:58 Совет для начинающих работать в студии. Сделай выбор, или его сделает кто-то другой. 1:17:27 Стагнация, нежелание развития в студии и последствия этого. 1:21:00 Взгляд художника из-за печи. 1:22:16 Первые два-три года в индустрии. 1:26:45 Что такое Гудини, куда и зачем. 1:33:15 Как восстановиться после долгостроя. Мотивация и ответственность. 1:49:45 Переоценить мотивацию, перестроить тип мышления. 1:51:20 Playing and Gaming. 1:57:10 Какие были любимые игры Данила. 2:02:06 Как лучше осваивать Zbrush и органику? По туториалам или самостоятельно по референсам. 2:16:48 Как новичку не бросить обучение и поддерживать жажду к знаниям. 2:42:15 Как добиться от HR развернутого ответа после отказа. 2:52:30 Совет по поводу отказов. Риск перекачаться. 3:18:41 О перенаполнении в сфере, особенно в персонажке. 3:32:30 Скорость работы и мотивация. 3:43:43 Покраска Highpoly в Zbrush перед экспортом. Цветовые зоны. 3:46:00 Масштабирование в индустрии. 3:57:29 Внутренняя конкуренция. 3:59:53 Пылесосить в студиях нестоит. 4:18:57 Отличия новичка от закоренелого художника. Критерии влияющие на трудоустройство. 4:28:54 Bake Marmoset toolbag. 4:36:58 Восприятие реальности, дофамин, бездействие. 4:41:01 Substance 3D painter 5:05:55 Настройки текстур в Substance, reuse текстур. 5:25:14 Казуальные игры - локальный оазис с рекламой. 5:29:33 Продолжение работы в Marmoset toolbag. 5:35:41 Доводка текстур в Photoshop. 5:39:01 Настройки Render в Marmoset toolbag. 5:47:31 Смена цвета радужной оболочки в Photoshop _____________________________________________________ Так же я записываю курсы. Если хотите углубиться в художественную часть разработки компьютерных игр - рекомендую: 👉 Курс Industry Entry - Базовый, недорогой курс для получения всех необходимых знаний о 3D в рамках игровой индустрии, для того чтобы начать свою карьеру в играх. Поможет быстро собрать приличное портфолио 20+ работ демонстрирующих все необходимые технические и художественные навыки.
Вы можете пройти бесплатный урок! Без регистрации и смс, он доступен прямо на ютубе! 👉    • 1. Вступление   👉 Курс по созданию стилизованных персонажей в сеттинге фентези для мидкор проектов:
🚀 Бандл из двух курсов!
Моя идея — делиться знаниями о работе в игровой индустрии и организовать мощное комьюнити художников и разработчиков, которые говорят на одном профессиональном языке, развиваются и поддерживают друг друга, обмениваются знаниями и опытом. Обучающая платформа 👉
👇Появился инстаграм и тикток👇
https://www.instagram.com/kuptsovgame...
👇Присоединяйтесь👇 / Telegram-чат художников /
/ Telegram канал /
/ Discord /   / discord   / Наш Artstation /
👇 Поддержать 👇
– Boosty   / danilkuptsov   – Patreon

Смотрите также