Волков по полной гамает в Monument Valley 3

Прекрасная новость — недавно вышла третья часть "живой классики" Monument Valley.
Вся серия, созданная комадой ustwo (ustwo.com), — это образец того, как надо делать компьютерные игры: С душой, теплом и на совесть. Это то, каким мог бы стать мобильный геймдев (первая часть изначально была заточена под мобилки), но к сожалению не стал и не станет в сложившейся модели плей-маркетов, где на витрину выставляют фри-ту-плейное разводилово, а не игры. Компания называет себя fampany (family+company) и основана двумя друзьями детства (us two — нас двое) ещё в 2004 году. Ребята начали делать мобильный девелопмент ещё со времён Sony Ericsson, и стали одними из первых разработчиков под iPhone, когда тот вышел в 2008 году. После нескольких попыток, они таки сделали свой главный успех — Monument Valley. Это было в 2014-м, потом в 2017-м они выпустили вторую часть, и месяц назад третью. Все игры созданы в одном ключе, обыгрывая тему невозможных фигур Эшера. Тот случай, когда разница в 10+ лет не ухудшила проект свистелками-перделками-рейтрейсом — игра настолько самобытна, что все три части останутся актуальными на десятилетия. Это я и называю классикой.
В общем, если пропустили этот шедевр, категорически рекомендую к прохождению все части. Особенно с детьми — им гарантированно будет полезнее, чем деградировать в Роблоксе. Канал в Телеграме:
00:00 - 1 глава. Эта игра - шедевр 02:04 - Знакомство с ключевой фишкой 06:21 - Интерфейса по сути нет 07:27 - Про разработчиков 09:33 - 2 глава 10:19 - Играть можно всем 11:27 - Правил нет 12:03 - Всё чётко сделано 14:39 - Вот он, дофаминчик 16:09 - Калейдоскоп 18:13 - Подобранные шрифты 19:40 - Обрати внимание на озвучку 21:53 - 3 Глава 22:44 - Что же делать? 23:23 - Старый друг 26:10 - Такие позитивные эмоции 28:57 - У игры есть свой стиль 30:44 - С ходу ловлю тему 33:51 - Моя любимая песочница 34:30 - Медитативность игры 36:16 - 4 глава 40:47 - Правильный баланс сложности 44:01 - CMYC и RGB 45:56 - Ещё одну главу! 47:32 - 5 глава 48:14 - Видно, что сделано с любовью 50:46 - Тут что-то не так 52:42 - Про алгоритм поиска пути 54:27 - Музыка нагоняет 56:16 - Вот она драматургия 58:59 - Внимание к деталям 01:02:59 - Принцип контрастов 01:04:08 - 6 глава 01:05:01 - А чё так можно было? 01:07:29 - Море - это симуляция? 01:08:59 - У каждого уровня свой сеттинг 01:09:56 - Волков вангует про успешность игры 01:13:09 - Реально заморочились по звуку 01:17:21 - Что это за фигура? 01:22:16 - Уровень прошли, но звезда не выпала

Смотрите также