Волков по полной гамает в Minishoot' Adventures

Редко такое бывает, чтобы я прямо залип в игру. Игр много — на всех меня не хватит. А тут попался прямо шедевр твин-стик шутинга — смесь Isaac c первой Zelda, в котором я наиграл 10 часов и уже подобрался к финальному боссу.
Игра Minishoot' Adventures от небольшой французской команды SoulGame Studio. Основатели — два брата. Один — за код, геймдизайн, музыку и анимацию, другой — за арт и интерфейсы. Парни с 2011 года делали Flash-игры (хм, и снова мой родной флэш — совпадение?), выпускали в браузерных сторах, а в 2019 вышли в Steam. Коммерческие успехи у ребят пока не так чтобы разрыв, но для небольшой команды — более чем: $2 млн продаж Swords & Souls (надо будет тоже посмотреть), и около $1.5 млн на Minishoot' Adventure. Руки очевидно растут из правильного места, что подтверждается и народной любовью (97% из 5600 отзывов). Многим разработчикам стоит поучиться у них, как выдерживать лёгкость и простоту, сохранив интересность на протяжении всей игры, не сваливаясь в примитивный гринд. У меня за всё время игры практически не возникло никаких замечаний — однозначно в коллекцию референсов годноты. 00:00 - Вступление 00:23 - Первое впечатление и первая реакция 01:25 - Не люблю долгий сторитейлинг в начале игры 02:00 - Геймплей 03:30 - Первые враги, буллет хелл 04:27 - Обучение игрока 05:17 - Нравится анимация взрыва 05:43 - Про звук 06:10 - UX 06:53 - Секретики 08:16 - Напоминает рогалики 09:06 - На джойстике приятно 10:26 - Встречаем другого персонажа 11:53 - Свобода действия 13:51 - Про форму противников 14:58 - Всё в одном стиле 15:59 - Вечная классика 16:32 - Босс 18:40 - За это я люблю игры от нинтендо 23:00 - Еще один пример отличного дизайна 24:48 - Не хватает коопа! 27:31 - 3D освещение 28:55 - Махач 31:07 - Всё сделано как надо 34:45 - Покупаем новое оружие 35:55 - Про базовые механики 37:44 - Прокачиваемся 41:35 - Еще один прмер секретика 53:18 - Эту игру я запишу в список на посмотреть с сыном 56:26 - Итоги Канал в Телеграме:

Смотрите также