Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 18. 1ms GtG vs 1ms MPRT - Response Time: бессмысленность спецификаций производителей В прошлом ролике мы видели настоящие замеры времени отклика от разных обзорщиков. В этом ролике мы поговорим о том, что никакой 1мс там не видно, рассмотрим как производители вводят покупателей в заблуждение со всеми этими 5ms 4ms 1ms 0.5ms 0.3ms GtG (Gray to Gray) и как был сделан феноменальный трюк с 1ms MPRT, что он значит и почему он просто не работает. Напомню, что об MPRT у меня уже были 2 ролика с полным объяснением, что это такое и зачем оно надо, поэтому рекомендуется посмотреть изначально их ибо 1мс МПРТ к отклику не относится почти вообще никак. Nvidia ULMB Nvidia LightBoost DyAc – Dynamic Accuracy (by BenQ ZOWIE) ELMB – Extreme Low Motion Blur (by ASUS) VRB – Visual Response Boost (by Acer) Aim Stabilizer – (by AORUS / Gigabyte Technology) MotionFlow Impulse (by Sony) 1ms MPRT (by LG) Black Frame Insertion (BFI) Поддержать канал: Материально:
https://www.donationalerts.com/r/zzanya Группа ВК:
https://vk.com/public191194485 Или просто оставить лайк/коммент, оформить подписку. Спасибо. ZZылки: (ВАЖНО) Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, MPRT, что дадут 240, 480 и даже 1000+Гц мониторы? • Природа четкости I: 60 vs 144 vs 240 Hz, M... (ВАЖНО) Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и 240Hz, 480 Hz, четкость экранов будущего: • Природа четкости II: Nvidia ULMB на 144 и ... GtG versus MPRT от BlurBusters:
Тест на гоустинг (там можно выбирать разные цвета фона)
BlurBusters о Responce Time: Ghosting/Overdrive:
Тест на Black Smearing с квадратами:
Уже на канале: см. коммент в закрепе Музыка в конце: см. коммент в закрепе