Выпуск 60: Профессия VFX-художник (VFX-Artist)

Участники выпуска: Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House; Константин Сахнов, игровой продюсер Олег Доброштан, директор по развитию бренда Astrum Ent. Мамедов Тигран Русланович - Художник по визуальным эффектам (VFX Artist) at GoRapid Studio Незабытовский Александр Сергеевич - VFX-художник/2d аниматор компания Story Inc., педагог VR-AR Таймкоды: 00.06.14 – о профессии VFX-художника 00.12.50 – задачи VFX-художника 00.17.21 –нюансы профессии 00.19.30 – что должно быть в резюме джуна, чтобы получить приглашение на собеседование? 00.30. 27 – с кем контактируют VFX-художники внутри команды 00.37.33 – сколько зарабатывают VFX-художники? 00.41.30 – использование ИИ в разработке игр 00.44.20 – какие вопросы и тестовое задание могут давать джунам? 00.53.23 – сколько нужно VFX-художников и спрос на них 00.55.35 – кому подчиняется VFX-художник и его место в иерархии 00.57.38 – как искать работу? 01.03.25 – важна ли наигранность в профессии? 01.08.10 – любовь к профессии Полезные ресурсы от наших гостей: Телеграм-каналы гостей (Разборы эффектов и др.): Александр:
Тигран:
Игра "The Burst":
Youtube Каналы: По unreal -    / @cghow   По unity -    / @gabrielaguiarprod   Общий по эффектам (VFX Apprentice) -    / @vfx_apprentice   Общий по шейдерам (Acerola):    / @acerola_t   Книги: Интерактивная книга по эффектам:
GPU Gems 1/2/3:
Вариант тестового задания:
Ссылки: – Написать в личку Вячеславу Уточкину:
– Книга "Хочу в геймдев":
– Группа разработчиков игр: https://vk.com/hsbi_games

Смотрите также