Улучшенные маски краёв в Blender — процедурное текстурирование

Поддержите этот канал и всё, что я создаю:   / rileyb3d   Как создавать чёткие маски краёв в Blender, используя подход процедурного текстурирования. Узнайте, как использовать узел скоса и математический узел векторного скалярного произведения в Blender для создания идеальных масок краёв. Главы: 0:00 Обзор 0:44 Традиционные методы построения карт краёв 1:48 Метод скоса 2:31 Узел «Скалярное произведение» 3:36 Настройка в реальном времени 4:21 Заключение ОБО МНЕ Я пользуюсь Blender больше половины своей жизни! С 2008 года. Примерно тогда же я начал работать фрилансером в этой программе. Я создал несколько анимаций для приёмной в местной стоматологической клинике. С тех пор я зарабатываю на жизнь, предоставляя 3D-услуги компаниям по всему миру. Мне довелось работать с такими крупными организациями, как NASA и Microsoft. Но настоящая гордость за свою работу — это помощь и участие в небольших независимых проектах. Эти независимые проекты и их создатели воплощают для меня суть художника. Сейчас я работаю над 3D-моделями, текстурами и учебными материалами, чтобы помочь этим фрилансерам и небольшим командам начать работу. Вы можете найти всё, над чем я работаю, в одном месте — на сайте, который я создал с нуля:
Я очень горжусь этим! И не зря, учитывая, сколько времени я этому посвятил. 😅 Это общий сайт, где можно получить доступ ко всему, что я создаю. Поддержать меня там так же просто, как оплатить стоимость одной чашки кофе в месяц. Это даст вам доступ ко всем созданным мной учебным материалам. Чуть более высокий уровень поддержки даёт доступ ко ВСЕЙ моей библиотеке моделей и текстур! Ещё выше — и ваше имя будет указано во всех моих видео и титрах сайта. Некоторые спрашивают, почему у меня нет аккаунта на Patreon. Этот сайт создан для создания уникальных и эксклюзивных предложений для художников. Ваши ежемесячные взносы — это не шутка. На самом деле, это мой основной источник дохода! Я не считаю себя ответственным отдавать часть ваших денег сторонним организациям, таким как Patreon, поэтому они остаются у меня и идут непосредственно на создание нового контента и ресурсов.

Смотрите также