Пустышки и их применение в Blender

Способы применения объектов-пустышек для различных целей в Blender: как объект-родитель, как держатель для референса, как манипулятор для модификаторов, как определитель фокуса камеры. Клавиши: 'Shift +A' - добавить объект в сцену 'TAB' - переход в режим редактирования / объектный режим 'X' - удаление выделенного элемента 'Ctrl + P' - привязать выделенные объекты к последнему выделенному (активному) в качестве потомков 'R' - вращение 'I' - 'I' - вставка (офсет) индивидуально каждого из выбранных полигонов 'E' - экструзия 'Alt + E' - меню экструзии 'N' - открыть / закрыть цифровую панель 'T' - открыть / закрыть панель инструментов Ссылки:
- мой сайт
- сайт Blender graphicall.org - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Через сайт -
Яндекс.Деньги - 410012573040251 Хештеги: #Blender3d #Блендер3д #БлендерУроки #BlenderУроки #3dУрок #КомпьютернаяГрафика #CGTales #BlenderУрокиНаРусском #BlenderРусский #3dМоделирование #3дМоделирование #Уроки3dМоделирования #Уроки3дМоделирования #BlenderПустышки

Смотрите также