Создание лупов в Blender

Создание лупов (замкнутых и незамкнутых) на модели в Blender. Опции при их создании. Подгонка лупов. Клавиши: 'Shift +A' - добавить объект в сцену 'Shift + D' - сделать копию выбранного объекта 'TAB' - переход в режим редактирования / объектный режим 'Ctrl + Tab' - переключить тип редактируемых элементов (вершины/ребра/грани) 'X' - удаление выделенного элемента 'Z' - включение / отключение режима сетки 'E' - экструзия 'Ctrl + R' - создание разреза (loopcut) 'D' - эскизный карандаш 'Ctrl + R' - 'ЛКМ' - 'E' - выровнять разрез по одному из внешних рёбер 'Ctrl + R' - 'ЛКМ' - 'E' - 'F' - поменять сторону, по которой осуществляется выравнивание разреза 'R' - 'буква оси' - разворот по заданной оси 'G' -'G' - скольжение выбранных элементов 'G' - 'G' - 'E' - выровнять выбранные скользящие элементы по одной из сторон Ссылки:
- мой сайт
- сайт Blender graphicall.org - пользовательские сборки Blender На плюшки автору: Через сайт -
Яндекс.Деньги - 410012573040251 Хештеги: #Blender3d #Блендер3д #БлендерУроки #BlenderУроки #3dУрок #КомпьютернаяГрафика #CGTales #BlenderУрокиНаРусском #BlenderРусский #3dМоделирование #3дМоделирование #Уроки3dМоделирования #Уроки3дМоделирования #BlenderЛупы

Смотрите также