Как родились бумер-шутеры

У нас была история серии Doom, мы рассказывали как Doom пугает, разбирали «кошмарную» сложность Doom 3, но есть кое-что ещё. В 1997-м году id Software опубликовала исходный код Doom и это стало началом разработки массы source-портов. Пожалуй, самый влиятельный из них — GZDoom. На нём создали Brutal Doom, сотни вадов, тотальных конверсий и десятки полноценных игр. Пора рассказать, как GZDoom изменил Doom-комьюнити, создал новое поколение геймдизайнеров и причём тут бумер-шутеры. • Комментарии и обсуждения —
• Как DOOM пугала раньше и продолжает сейчас [Страшно, вырубай!] -
• Подборка бумер-шутеров -
• Ещё больше видео — https://www.youtube.com/StopGameRu/St...
00:00 - I'm too young to die 00:38 - Ultra-Violence 06:07 - Hey, not too rough 13:12 - Hurt me plenty 20:14 - Doom - круто #doom #brutaldoom #бумершутеры #моды #stopgame *** 📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru 💥 Поддержка StopGame:
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале -
Расписание стримов —
Прямые трансляции на Twitch —   / stopgameru   BK — https://vk.com/stopgameru
Rutube -
Дзен -
Discord —   / discord   Steam —
Twitter —   / stopgameru   Telegram (новости) -
*** 📧 Вопросы по рекламе: adver@stopgame.ru 💥 Поддержка StopGame:
📢 Оперативно об играх в нашем ТГ канале -
Расписание стримов —
Прямые трансляции на Twitch —   / stopgameru   BK — https://vk.com/stopgameru
Rutube -
Дзен -
Discord —   / discord   Steam —
Twitter —   / stopgameru   Telegram (новости) -

Смотрите также