Полезные атрибуты в Unity и C#, о которых ты не знал!

Привет, пассажиры! Я подготовил новый подробный и крупный ролик, в котором рассказываю про кучу полезных атрибутов в Unity и C#! Продвинутый C# в Unity понятным языком. Атрибуты. • NaughtyAttributes:
• 🖤 GitHub:
• 🖤 VK: https://vk.com/nighttraincode
• 🖤 Telegram:
• 🖤 Instagram:   / the.meps_   • 🖤 Поддержка канала: https://www.donationalerts.com/r/nigh...
• Таймлайн: 00:00 ► Вступление 00:32 ► Что такое атрибуты в Unity и C#? 01:29 ► Space 02:10 ► Header 02:27 ► SerializeField 03:57 ► field: Serialize Field 04:39 ► HideInInspector 05:00 ► NonSerialized 05:17 ► Serializable 05:32 ► FormerlySerializedAs 05:55 ► Tooltip 06:14 ► InspectorName 06:43 ► TextArea 06:58 ► Multiline 07:16 ► Delayed 07:43 ► Range 07:58 ► Min 08:12 ► ColorUsage 08:44 ► GradientUsage 09:21 ► RequireComponent 10:12 ► DisallowMultipleComponent 10:28 ► SelectionBase 10:57 ► ExecuteInEditMode 11:22 ► ExecuteAlways 11:38 ► CreateAssetMenu 12:04 ► AddComponentMenu 12:29 ► ContextMenu 12:47 ► MenuItem 13:24 ► HelpURL 13:37 ► InitializeOnLoad 13:47 ► DidReloadScripts 14:03 ► PostProcessBuild 14:18 ► RuntimeInitializeOnLoadMethod 14:36 ► Conditional 14:58 ► DeScriptExecutionOrder 16:00 ► NaughtyAttributes 16:15 ► Button 16:46 ► Foldout Attribute 17:01 ► HideIf Attribute 17:25 ► ShowIf Attribute

Смотрите также