Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Путь от маленькой команды до ТОП студии. Интервью с Александром Богдановым, бывшим CEO Belka Games
🎮 Мои посты в телеграм: Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Александр Богданов, бывший CEO компании Belka Games, которая известна своими хитами Clockmaker и Funky Bay. В этом видео Александр расскажет о своём пути в игровой индустрии, о том, как Belka Games выросла из небольшой команды в международного игрока. Также мы обсудим ТОП-3 проекта студии, то, почему внутренние ценности компании играют важную роль и какие ошибки совершают начинающие студии. Также Александр поделится своим опытом работы с финансированием проектов и стратегиями управления большой командой. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: 🔥 Подпишись на СТИМ компании: 🔥 Мои игры на Google Play: 🔥 Мои игры на AppStore: ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел в геймдев? С чего начал? 10:47 Как произошел скачок от создания графики к разработке? 17:30 От процесса – к результату 23:35 Разработка кор-геймплея и его масштабирование 34:25 О том, как 15 разработчиков делали игру мечты 40:35 Ты чувствовал фрустрацию из-за неудачной попытки создать игру мечты? 51:40 О получении оффера с процентом от доходов компании. 59:00 Было ли достаточно ресурсов в компании? 1:10:45 ТОП-3 игр по выручке? Расскажи про сотрудничество с AppLovin 1:20:25 Подведи итог своего опыта в Belka Games 1:34:55 Советы начинающим разработчикам Подкасты: Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: