Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Можно ли стать разработчиком, играя в игры? Интервью с Василием Скобелевым
🎮 Мои посты в телеграм: Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Василий Скобелев — левел-дизайнер, блогер, преподаватель и один из разработчиков таких проектов, как Atomic Heart и War Robots Frontiers. Тг канал Василия про геймдизайн: В этом видео Василий расскажет о своём пути в геймдев: как он начинал свою карьеру, какие ошибки допустил на первых работах и как попал в крупные проекты. Поговорим о работе левел-дизайнера, роли вдохновения и насмотренности, а также обсудим вызовы в создании больших игр. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: 🔥 Подпишись на СТИМ компании: 🔥 Мои игры на Google Play: 🔥 Мои игры на AppStore: ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришёл в геймдев? С чего началась твоя карьера? Проблемы первой работы: нехватка опыта и плохая коммуникация 7:51 Почему ты выбрал геймдев? Путь от старта до Neki и Vector 10:29 Как устроена студия? Как работают левел-дизайнеры 18:10 Работа в QA, релизы на большие платформы и освоение нового 22:49 Как ты попал в Atomic Heart? Разработка Atomic Heart. 33:58 Почему ты выбрал War Robots Frontiers и отказался от мелких проектов? 39:01 Баланс работы и обучения. Насколько важно быть "насмотренным"? 44:18 Какие вызовы возникают при разработке live-сервисов? Чему научили релизы и как выживать на долгосрочных проектах? 55:04 Зачем нужен Telegram-блог? Как фиксация идей помогает в работе? 1:02:58 Что делает руководитель направления левел-дизайна? Работа в Clockwork Drakkar 1:06:12 Советы начинающим разработчикам: как ворваться в геймдев и работать с референсами? Подкасты: Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: