Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом видео рассматривается использование модификатора SWEEP для построения стен, сруба, бруса, выполнение проёмов через Smart Extrude, текстурирование модели, работа с модификатором UVW Map, Текстурные каналы (Map channels) в рамках архитектурного моделирования. - - Телеграм-канал -- Телеграм-канал с обучением -- Чат с вопросами и ответами по 3D -- #ue4 #vray6 #vray5 #vraynext #3dsmax2023 #3dsmax #sweep *Помощь в развитии канала:* ГРН 4441 1144 0099 4685 EURO 5169 3075 1156 3228 MonoBank БАНКА - ЮМани кошелёк(РУБ) 410 0185 8139 9497 PayPal : bltmxm@gmail.com (Max Bulat) ETH (эфир на 2$) --- 00:00 Начало видео 00:25 Всем привет! 01:27 Исходные данные 03:34 Старое видео о SWEEP 03:41 Поехали 04:20 Плейлист Автокад 06:23 Построение Line Shape 06:36 Привязка Vertex vs Endpoint - Отличие 07:37 Продолжение построения Line 09:26 Модификатор SWEEP 12:25 Ссылка на видео с Update 1 3dsMAX2023 13:07 Строим деревянный брус или сруб 15:22 Корректировка под окна 16:07 Удобная топология под Edit Poly после Sweep 19:10 Углы стен сруба 23:43 Текстуры 23:50 Подготовка материалов 26:50 Текстурные координаты 29:25 UVW Map Модификатор 30:00 ID материалов и Текстурные каналы 33:45 Номера ID полигонов через Edit Poly модификатор 38:25 Текстурирование торцевых частей 47:00 Обычная стена, типа кирпича или бетона 50:36 Проём сложной формы в готовой стене 50:59 Shape boolean 54:39 Деформация FFD