МАЛЕНЬКИЕ ИГРЫ, КОТОРЫЕ СТАЛИ ХИТАМИ
КАК В ОДИНОЧКУ СДЕЛАТЬ AAA-ШУТЕР?
ФЕНОМЕН MORTAL KOMBAT
СДЕЛАЛ ПОЛНОЦЕННУЮ ИГРУ В 12 ЛЕТ
12 часов в день ради собственной игры [Devlog]
Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom
ДНО СТИМА. НОВАЯ ПОРЦИЯ ТРЭША
Инди игры не лучше ААА — кризис идей, клоны, ранний доступ и сплошные рогалики
ВЗЛЕТЫ И ПАДЕНИЯ ЛЕГО
ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG