Разработка игры в одиночку: одолжил $155, заработал $700 000, бесплатная реклама у Wylsacom

Алексей Чернега – разработчик игр, основатель геймдев-студии Roastery Games. Локомотив студии – игра Smartphone Tycoon, которая заработала более $700 000. ______ ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА: ⇢ Leadbit
- международная партнерская сеть ⇢ WelcomePartners
- надежная партнерка в игровой тематике ⇢ Capitalist
- выгодные интернет-платежи ______ В интервью мы узнали о том, как Алексей начал создавать игры и пришел к идеи создать «экономический симулятор» в жанре Tycoon. Обсудили процесс разработки, продвижения и монетизации игры. Особенности создания и релиза игр для платформ iOS, Android и Steam. Поговорили об игроках, работе с фрилансерами, попытках продать игру и важности коммуникации с аудиторией. По завершению интервью – конкурс. ≣ Часть выпуска для всех спонсоров
≣ Часть, для спонсоров уровня «Трафик есть...
≣ Спонсорство https://www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw/join
(UPD: открывается не во всех регионах. Иногда нужно использовать VPN) _______ ■ Instagram Олега https://www.instagram.com/olegartyshuk/
■ Telegram-канал
≣ Мерч «Точка G»
■ Написать Олегу
■ Telegram-чат подписчиков
Социальные сети: - Facebook (розыгрыш билетов на конференции)
- Группа в VK https://vk.com/tochkagshow
Обязательно посмотрите в Точка G: - $2 млн на скинах в CS:GO – маркетплейса DMarket
- Бизнес на мобильных и html5 играх
- Бизнес-модель «‎Awem Games»
Таймлайн: 00:00 Вступление 01:00 О первых играх Алексея в жанре «тесты» 04:05 «Пришлось самому учится рисовать» 08:25 Поэтапный процесс создания игры на примере Smartphone Tycoon 17:22 Риски и преимущества предварительной публикации игры на игровых порталах 19:35 О релизе Smartphone Tycoon в App Store и Google Play, и бесплатном пиаре от Вилсаком 21:45 Способы монетизации мобильной игры. Максимальная прибыль 24:36 География игры Smartphone Tycoon 26:01 О релизе игры на Steam 27:10 Где больше денег – в App Store или Google Play?! 28:12 Почему Google Play удалил первую версию Smartphone Tycoon 30:44 О выборе игрового движка 31:13 Как зарабатывать на игре в Steam 33:13 Общая сумма дохода от Smartphone Tycoon 33:55 О проблеме с обновлением игры в App Store 34:33 Рейтинг игры влияет на доход?! 34:51 Почему не рекламируешь свои игры?! 35:53 Другие проекты и мнение Алексея о гипер-казуальных играх 38:52 Аудитория Smartphone Tycoon 39:09 Сотрудничество с подрядчиками: сложности удаленной работы и стоимость их услуг 40:40 Влияние кризиса на количество игроков. Сколько игра зарабатывает сейчас 43:21 О конкуренции и пиратстве на геймдев рынке 44:39 О копировании игр и отсутствии обновлений 44:46 Как улучшить рейтинг игры?! 46:21 Фишки, которые увеличивают популярность мобильной игры 49:19 О попытках продать игру 51:34 Количество игроков. Каналы коммуникации с пользователями 52:44 Стоит ли сотрудничать с издателями?! 54:03 О планах на будущее и главных ошибках в бизнесе 56:56 Конкурс Ссылки/упоминания из интервью: - Инстаграм Алексея http://instagram.com/chernegaaa
- FB Олега https://www.facebook.com/siterating
- Roastery Games
Подписывайтесь на канал https://www.youtube.com/channel/UC8NEikYv6nEVtW_eR4wLTtw?sub_confirmation=1

Смотрите также