Кинжалы ассасина /Пробуем мили билд на брутальность на 5BC / Dead Cells Fear the Rampager

Игра Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании в мрачном фентезийном мире. А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь не понимание ;) Прошлый забег через живучесть, старый добрый билд на взрывной арбалет вышел очень неплохим. Ведь свитки падали только в пути, урон был достойный, но проклятию без разницы, какой хороший ты делаешь забег и уж тем более сколько у тебя хп...) И в этот раз я решил попробовать еще больше поиграть с огнем и взять мили билд на брутальность через кинжалы ассасина. Внезапно, да? Хотя вряд ли, ведь в прошлый раз я его упоминал... :D В общем-то, мили билд, который я видел у Старпера, попробуем на 5BC в сопровождении моих клешень :D Телепортируемся за спину к врагу и выносим большой урон, получая в своё время защиту от урона и иммунитет к хвори на несколько секунд. А так же перезаряжая наш телепорт, можно просто туда-сюда метаться и выносить врагов одного за другим, особенно когда заморозка с кинжалов помогает их контролировать, а волна отрицания спасает в критических случаях. Однако у этого билда, когда я пробовал его без записи, основные проблемы доставили мне боссы, ведь на них мне крайне не хватало урона. А если игра как назло будет давать в двойных свитках сплошную тактику с живучестью, то проблем станет еще больше, а ведь у нас еще с волны отрицания свитков на урон к сожалению не идёт. Так же в этой серии я впервые увидел такой... баг? Или как это назвать, который я решил вставить в начало видео, где элитный капитан пиратов через пару моих переходов между частями локации, берет и пшик... исчезает... Не умирает, не телепортируется, вы не ослышались. Он именно исчезает :D Вместе со своим кристаллом-турелью и забирая с собой мой амулет. Что произошло - я так и не понял :D В общем, на самом деле у мили билдов есть своя уникальная выживаемость с помощью мутаций, которые дают тонну дефа к урону и иммунитет к хвори и это заставляет взглянуть на них под другим углом, однако они по-прежнему как мне кажется сильно уступают по дпсу билдам через тактику. Зато по своей выживаемости даже могут в некоторых моментах посоревноваться с билдами через живучесть. Ну а что будет в следующий раз - еще пока не знаю, увидим ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ссылка на плейлист игры - https://www.youtube.com/playlist?list=PLHYhutVJxvbb_zVcDULbQwM_48eI3KFzb&disable_polymer=true
Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке -
Музыка в конце видео (аутро): Hades - No escape (композитор Darren Korb) Интро взято из представленных вариантов-шаблонов (т.к. сам я пока не умею такое делать :D) и не надо обвинять в плагиате или ещё чем-то. Ссылка на видео с этим интро - https://www.youtube.com/watch?v=qd64X-6E690
Ссылки на вконтакте будут добавлены позже (т.к. пока что там по сути ничего нет :D). Но если вдруг кому-то интересно, то мне 21, зовут Лео (Leo), оттуда и никнейм :D Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - Bandicam, для монтажа использую Shotcut (другие проги почему-то не хотят открывать видео и аудиозапись игры), немного Photoshop CS6 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Подробнее о самой игре: Dead Cells игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик + с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay ( геймплей ) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;) Прохождение Dead Cells обещает быть интересным и я без понятия, насколько большая и большая ли это игра, геймплей мне понравился, стилистика, музыкальное сопровождение очень приятное и я надеюсь, это этот летсплей по ней будет успешным :D Fear the Rampager - обновление, вышедшее в релиз во второй половине июня 2019 года и здесь произошло большое количество изменений в плане баланса предметов, монстров и прочего. Ослаблены легендарные вершители судеб, которые стали чуть ли не символом игры :D Какие-то имбовые предметы были ослаблены, а не особо играбельные наоборот получили шанс на вторую жизнь ;)

Смотрите также