Ray Tracing в The Long Drive без RTX! Как я сделал графический мод!? 🔥

Добро пожаловать в легедарное видео, где я собираюсь сделать собственный графический мод (через Unity Mod Manager и Visual Studio) имитирующий известную технологию Ray Tracing для игры The Long Drive! Подписывайтесь на мой дискорд и телеграм каналы по ссылке ниже, ведь там я регулярно выкладываю эксклюзивную инфу и новости о TLD, DBH и своем канале! Всем приятного просмотра! #моды #графика #thelongdrive ‼️Не используйте это видео как туториал по моддингу, я сам нихера не шарю в этой сфере так как большинство информации для видео было взято из нейросетей ChatGPT, Deepseek и др.‼️ 📊График: 1-2 видео/2 недели. 📄Информация: Мой Телеграм канал:
(архив тут) Мой Дискорд канал:   / discord   (Временно заброшен) Скачать ReShade:
Купить RTGI:
Лицензия Unity:
🎶Музыка из видео: Danger Snow - Dan Henig 4L - 21 Savage Red - Anno Domini Beats Cartier - Anno Domini Beats Whoop - Anno Domini Beats Alias - Anno Domini Beats Contact - Causmic Steps - Anno Domini Beats Sinister - Anno Domini Beats 🖥Мой пк: RTX 4070 Ti SUPER 16gb Ryzen 7 7700X 4.59 GHz 32 гб оперативки Windows 11 Pro HyperX Quadcast СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР, И ПРИХОДИ СНОВА!! ⏱Таймкоды: 0:00 Начало 0:48 Что такое Ray Tracing? 1:49 Что такое RTX? 2:26 RT в играх Unity 3:13 Что такое ReShade? 3:52 Про RTGI 4:30 The Long Drive с RTGI 4:55 Процесс добавления RTGI 7:18 Что такое Godrays? 7:55 Godrays в ReShade 8:25 Что такое UMM? 8:40 План мода 9:33 Совместимость с TLD 10:05 Про коддинг 11:07 Фикс кода 11:41 Загрузка мода через UMM 12:34 Тесты с кодом 13:05 Использование DnSpy 14:15 Создание цилиндра 14:33 Фикс цилиндра 15:04 Финальный цилиндр 15:29 Про шейдеры 16:24 Использование "Трубочек" 16:44 Про окклюзию 17:10 Интеграция луча в код 18:35 Фиксы шейдера 19:58 Расположение луча 20:24 Поведение луча 21:00 Проблемы с окклюзией 22:41 Итог 23:01 Планы на мод 24:00 Инструкция на ReShade 24:39 Конец (я еще вернусь к этому ссаному моду)

Смотрите также