Как не делать игру самому. Организация работы в команде | Игорь Берестовой | Lead-UP

Тащить разработку игры соло не так уж и весело, как тащить катку. Постоянно доделывать и переделывать работу за других, срывать сроки, попадать в тупики, попадать на бабки, просчитываться с ЦА и выгорать – вот что ожидает "очередного Кодзиму" с восторженным взглядом на организацию разработки игры 1 июня, Игорь Берестовой, основатель инкубатор Indie Up, расскажет об правилах организации итераций в небольших командах, ламповой атмосфере общения внутри студии и оценке разработки. Ставьте лайки, подписывайтесь и следите за нами в пабликах: VK: https://vk.com/indieonline
Telegram:
Discord:   / discord   Поддержите команду Индикатора финансово:

Смотрите также