Как работают все текстурные карты

Внесу ясность по поводу всех необходимых бейк и текстурных карт, чтобы ты знал, что для чего и почему. Приятного аппетита, надеюсь каструля чая уже на месте. Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр:   / vogolyukstash   Все контакты со мной:
Мой компьютер: Процессор: AMD Ryzen 7 5700х Видеокарта: Nvidia RTX 4070 ОЗУ: 32гб Микрофон: Fifine k669 Тайм-коды: 00:00 - Включаемся 03:18 - Все нужные бейк карты 04:08 - Все стандартные карты экспорта 06:10 - Normal 12:48 - World Space Normal 13:52 - Position 15:59 - Curvature и её производные 18:00 - Thickness 20:14 - AO 21:53 - Mat ID 24:33 - Alpha mask 25:35 - Пайплайны текстурирования 26:41 - Base Color 26:58 - Metallic 28:19 - Roughness 29:09 - Diffuse 29:17 - Specular 30:25 - Glossiness 30:46 - Про параметр sRGB

Смотрите также