Мой творческий канал. Там я создаю книги, игры, комиксы и многое другое. Буду рад новым подписчикам.
https://vk.com/maximseliverstoff Очередное закулисье о создании ролика для Ютюб канала. Видео получилось довольно длинным, поэтому кое-где я вставил мысли о жизни, а кое-где спрятал секретные слова. Можно поиграть в игру «найди слово», а так же попытаться разгадать одну загадку… Ответ на загадку о моей ошибке я не вставляю в навигацию, пусть будет немного интриги ;-) Если вы спешите и смотреть всё нет сил, тогда для вас навигация по ролику: 00:00 Вступление, обсуждение с заказчиком 00:54 Вращение планеты 01:26 Подготовка в фотошопе 01:53 Я допустил ошибку! Какую? 01:59 Прокладываю вектор для героев 04:05 Заливка 20:39 Ригинг и анимация 27:40 Сердечки 30:15 Композ 31:25 Финал В этом ролике я показываю как создается реальный проект, пусть и маленький, но настоящий. Основная работа ведется в MoHo Pro 12, хотя есть немного фотошопа и AE. Если вам интересна тема backstage, то вы можете посмотреть другие ролики из этого плейлиста. Они могут помочь вам научиться делать мультфильмы. Финальный ролик доступен на канале моей студии, вы можете его посмотреть и там. В этом видео речь идет о заставке для Ютюб канала «Платончики». Пытался найти этот канал, чтобы дать ссылку, но что-то не вышло. Может он слишком хорошо спрятан в непроходимых джунглях Ютюба, а может быть авторы передумали и до реализации дело так и не дошло. В общем судьба заставки мне не известна. По вацапу связаться не судьба, времени прошло больше года и контакт просто утерян. :-( Начало как обычно, переписка в вацапе, обмен файлами и мыслями. Получаю от заказчика картинку в формате адоб иллюстратор, утверждаем сценарий, получим предоплату, переходим к роботе. И так, у нас есть планета на которой стоят дети. Сценарий такой: планета появляется из точки и вращается. Дети выпрыгивают из-за планеты и стоят по кругу, в руках появляются сердечки. Ну и текст конечно должен как-то появиться, как же без него. Вектор для мохо не подошёл. Иллюстратор создает слишком сложный контур с которым потом трудно работать. Поэтому я принимаю решение сделать ручную трассировку изображения в мохо. Для этот предварительно готовлю изображение в фотошопе, отрезаю героев, и разворачиваю их. Укладываю на листе для удобства работы. Рисовать наклоненных героев было бы чуть сложнее, да и приделывать скелеты под наклоном тоже было бы странно. Поэтому — фотошоп. И тут я допускаю одну странную ошибку. Если вы наблюдательны, то посмотрите внимательно на картинку, в чем ошибка? И так, картинку готова, подставляю её фоном в мохо и начинаю отрисовку героев. Рисую вектором без заливки и контура, шейпы буду создавать в самом конце, когда вектор будет готов. Это позволит оптимизировать модели героев, заливать как конструкцию, а не как картинку. Это довольно монотонная и однотипная работа, которая заняла несколько часов, здесь это проносится за минуты, но и эти минуты могут казаться монотонными и скучными. Если вам это не слишком интересно, вы можете пропустить. В описании к ролику я сделал навигацию, и вы можете переходить к разделам через тайм коды, смотреть только те моменты, которые вам нужнее и интереснее в данное время.