Чудесная изометрия от Vortex Soft на ZX Spectrum

Кто из нас не любит игры с хорошей графикой? Сегодня этому параметру уделяется много внимания, и он стал привычным для большинства современных игр на ПК и консолях. Современная графика мало отличается от реальности, поскольку нынешнее железо позволяет делать очень многое и легко создавать любые виртуальные миры на экране. А что же можно сказать об играх 80 - х годов прошлого, 20 - го века, когда большинство игр были обычными платформерами, где мы видели плоские изображения человечков, самолётиков и всяких там машинок с видом сбоку или сверху? Тогда понятие "хорошая" или "плохая графика" массово ещё не использовалось. В начале 80 - х годов в Англии появляется разработчик под названием VORTEX, который как и многие подобные разрабы, создавал виртуальные компьютерные миры. Главная фишка была в том что эти игры имели весьма необычную для тех лет графику, которую тогда называли не иначе как "трёхмерной изометрической". Об этом весьма любопытном явлении я предлагаю поговорить в этом видео. 00:00 Вступление 00:53 Vortex Soft - что это? 03:01 "Android Two" (1983) 10:04 "Tornado Low Level" / T.L.L. (1984) 17:16 Мода на "3Д" 18:19 "Cyclone" (1984) 28:39 "Highway Encounter" (1985) 36:37 "Alien Highway" (1986) 41:32 "Revolution" (1986) 46:48 "Hostile All Terrain Encounter"/ H.A.T.E. (1989) 53:52 Заключение

Смотрите также