Timart School и Дмитрий Дубинин- Hard Surface. Как моделить оружие в Maya Zbrush
Евгений Петров — Создание оружия для игр в Zbrush
Александр Болуженков - О деньгах, фрилансе и аутсорсе
Евгений Пак и Виталий Ишков - Про студию "CODA" и hardsurface пайплайн.
Джун делает игровой объект с нуля по пайплайну ААА игр
Евгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг
МОДЕЛИРОВАНИЕ ОРУЖИЯ В BLENDER 2.8