Евгений Петров - Создание оружия для ААА игр. Оптимизация модели и текстуринг

Евгений Петров Lead Weapon Artist Ulysses Graphics Поговорим о создании моделей оружия для ААА шутеров от первого лица, о подводных камнях и приемах оптимизации моделей, а также обсудим основные принципы создания PBR материалов и реалистичных текстур в рамках темы оружия для игр. #GamesGathering2019Kiev #gamedev #Kiev #Ukraine

Смотрите также