Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
TurboGrafx-16 в 1989 году | Classic Gaming Quarterly
Эпизод 54 — Когда TurboGrafx-16 и Sega Genesis были выпущены в конце лета и осенью 1989 года, ни одна из них не смогла потеснить Nintendo Entertainment System на вершине североамериканского рынка домашних игр, и в результате их единственными реальными конкурентами были друг друга. В стартовых линейках обеих систем было несколько отличных игр, причём TurboGrafx-16, вероятно, имела преимущество. Но к концу 1989 года обе системы выпустили немало качественных игр, что сделало любую из них разумным выбором для геймеров, желающих попробовать себя в консолях нового поколения. Среди наиболее ярких новинок библиотеки TuboGrafx к концу года можно отметить Blazing Lazers, The Legendary Axe, Dungeon Explorer, R-Type, Galaga 90, Fantasy Zone и Monster Lair. TurboGrafx-16 также стала первой домашней консолью с поддержкой игр на CD-ROM: в ноябре вышел TurboGrafx CD. Заметки к выпуску: Как бы я ни произносил слово «Galaga» в этом выпуске, люди всё равно оставляли комментарии, чтобы меня «поправить». Иногда такое случается с YouTube. Большое спасибо Джо Редиферу за помощь с некоторыми проблемами Final Cut Pro при создании этого выпуска. Это также был первый выпуск, в котором я использовал эффект Game Sack Scanlines в FCPX. По крайней мере, один раз у меня получилось хорошо. В остальные разы, возможно, не очень. Часть игрового процесса была снята на Framemeister и записана на Elgato Game Capture HD, а другая часть — на OSSC и карту захвата Startech 3.0. Всё видео в RGB-цвете, но это может объяснить возможные различия в качестве видео. Музыка предоставлена Кевином Маклеодом (www.smartsound.com/royalty-free-music/incompetech) Пришлите мне открытку, и я пришлю вам ответную: Classic Gaming Quarterly А/я 73126 Дэвис, Калифорния 95617 #CGQuarterly #LaunchVids #TurboGrafx16