Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Выпуск Nintendo 64 (1996) | Classic Gaming Quarterly
Как найти CGQ Everywhere: Краудфандинг: / cgquarterly Магазин: Эпизод 46 — Хотя история 3D-игр восходит к самому началу 1980-х, за пределами игровых автоматов она получила широкое распространение лишь в начале 90-х. 3DO Interactive Multiplayer и Atari Jaguar вышли в 1993 году. Nintendo использовала чип Super FX для создания полигональных 3D-игр, таких как Star Fox и Stunt Race FX, на Super Nintendo, а Sega использовала чип SVP для создания домашней версии аркадного хита Virtua Racing на Genesis. В 1993 году Nintendo заключила партнерство с Silicon Graphics для разработки игровых приставок нового поколения, а в 1995 году выпуск Sega Saturn и Sony Playstation ознаменовал «настоящее» начало домашних 3D-игр. После многочисленных задержек Nintendo наконец присоединилась к следующему поколению консолей, выпустив Nintendo 64 в Японии и Северной Америке в середине 1996 года. Хотя многие геймеры, выросшие на Nintendo Entertainment System, к середине 90-х перешли на более «взрослые» системы, такие как PlayStation и Saturn, Nintendo 64 стала важной частью детства 90-х и сделала целое поколение геймеров фанатами Nintendo. Смотрите Banjo Guy Ollie: Примечания к шоу: Создание этого шоу заняло 9 месяцев (с перерывами). Все игровые кадры были сняты на Nintendo 64 с RGB-модифицированной графикой, масштабированы с помощью Framemeister и записаны с помощью Elgato Game Capture HD. Музыка предоставлена Кевином Маклеодом (www.smartsound.com/royalty-free-music/incompetech) #CGQuarterly #LaunchVids #Nintendo64