Как моя глупая мобильная игра набрала 400 тысяч загрузок

Вот стратегия, которую я использовал, чтобы получить более 400 тысяч установок моей мобильной игры Frantic Architect на iOS. Это гиперказуальная игра, разработанная мной в Unity. Исходный код:

Смотрите также