Начинаем перепроходить первую игру на канале. В этой серии найдем модификатор и, написав простейшую программу, пройдем игру на плохую концовку. Для подключения "сна" и оставления родителей в игре нужно найти файл "_OnThePhone" в папке с игрой игра\ElseHeartbreak_Data\InitData\Grimm\StoryWeb\ Ищем в нем вот такую функцию ближе к концу документа и меняем так же. LISTEN Sebastian_lay_HomeApartmentSebbeRoom_Poor_Bed_Poor_Bed_1 { MuteNotifications(true) Sebastian.SetFieldToFloat("sleepiness", 0) # so he doesn't fall asleep WAIT Sebastian.IsLaying() FOCUS WAIT 3 INTERRUPT Monologue [LETS_GO] BROADCAST GOING_TO_DORISBURG (решетка)Kill(Mother) (решетка)Kill(Father) STOP } Решеткой (написал руками, чтобы в теги не превращать) закомментировано удаление родителей из игры. Interupt Monologue подключает файл с дополнительной сценой из файла Monologue (папка игра\ElseHeartbreak_Data\InitData\Grimm\Intros\). В файле Monologue перед первой фразой добавляем строку: SetCameraAutoRotateSpeed(-10) В конце перед расфокусировкой скорость сбрасываем через такую же команду, но с параметром 0. #elseheartbreak Плейлист с прохождением • Прохождение else Heart.Break() (Архив) Плейлист с первым прохождением • Прохождение else Heart.Break() (Архив) Спидран на плохую концовку: • else Heart.Break() - any% Speedrun (03:50)... Спидран на хорошую концовку: • else Heart.Break() - Escape% Speedrun (10:... Другие игры для программистов:
https://www.youtube.com/@SmileSick/pl...