NEVA - Красочный платформер с глубоким сюжетом и потрясающим визуалом! Берет за душу и не отпускает.

Отличная игра, разработанная в жанре приключенческого платформера с примесью экшена, которая отправляет нас на просторы удивительного, сказочного двухмерного мира. События происходят на просторах волшебной страны, которая находиться на грани полного разрушения. Нам с Вами, в роли главной героини – девушки по имени Альба, предстоит спасти этот мир, пройдя множество испытаний и раскрыв мрачные тайны. В нашей компании будет осиротевший волчок, который потерял маму из-за обрушившихся на неё сил тьмы. Вместе мы отправляемся в интересное, но в то же время очень опасное путешествие, изучая множество локаций, собирая ценные ресурсы и атрибуты, избегая попадания в ловушки и сражаясь с коварными оппонентами, которые сделают все, чтобы вас остановить. Игра порадует незаурядной сюжетной линией с массой неожиданных поворотов событий, а также хорошо проработанной визуальной составляющей, где каждая локация по-своему уникальна. На создание сюжета повлиял опыт родительства Конрада Розета, одного из ключевых разработчиков после выпуска Gris, который занялся воспитанием новорожденного сына. Это время совпало с пандемией COVID-19, спорами об изменении климата и массовыми общественными волнениями. Эти события вдохновили сюжетную основу Neva. Если Gris завязана на переваривании эмоциональной травмы, то Neva завязана вокруг отношений детей и их родителей и то, как эти отношения меняются со временем, в частности как дети в раннем возрасте нуждаются в защите и наставлении, но когда подрастают — бросают вызов авторитету родителей, становятся бунтарями, но тем не менее становятся и более ответственными, задумываются о собственной жизни и родителям рано или поздно это стоит это принять. В ранней итерации истории предлагалось задействовать два героя — родителя и ребёнка, затем было предложено заменить фигуру родителя животным-компаньоном. В визуальном плане Neva наследует стиль игры Gris, хотя сюжет и его героиня вдохновлялись мультфильмом от Ghibli — «Принцесса Мононоке». Среди других источников для вдохновения — мультфильмы от Disney и Pixar. Как и в Gris, в Neva нет диалогов и история развивается через сцены и оставляет почву для различных интерпретаций. Если в Gris игровые уровни связаны с пятью стадиями принятия горя, то в Neva — это четыре уровня, связанные с четырьмя временами года и стадиями личностного роста. Лето связано с беззаботным детством, осень — с подростковым бунтарством, зима — с эмоциональным созреванием]. Работая над окружающим миром, разработчики вдохновлялись реальными экологическими проблемами, с которыми Земля сталкивается из-за человеческого вмешательства. Через игру разработчики попытались изобразить разрушение человеком природных экосистем, из-за чего не только животные, но и сами люди пострадают. Разработчики выразили надежду, что Neva понравился многим игрокам по тем же причинам, что и им когда то понравилась Gris. В этой части мы пройдем первую главу которая называется Лето! Итак вперед к приключениям!!!

Смотрите также