Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Интервью с дизайнером игровых интерфейсов | Полина Синдюрева
Полина - дизайнер с 5-летним стажем. За это время успела поработать над интерфейсом таких игр как: Propnight, The Day Before, Мир Кораблей; а так же - в роли ментора академии «Lesta Games». Полезные сервисы для дизайнеров: figma.com gameuidatabase.com interfaceingame.com behance.com Портфолио Полины 👉 ... Освой профессию игрового 3D-художника на одном из наших курсов: С нуля 👉 Продвинутый 👉