Моделирование колеса в 3D MAX

Создание симметричных полигональных сеток Maya позволяет легко создавать полигональные модели, обладающие симметрией. Симметричной называется сетка, имеющая идентичную форму по обе стороны от оси или плоскости. Существует много типов симметрии. Чаще всего встречаются двусторонняя и радиальная симметрии. В Maya Вы можете создавать симметричные полигональные сетки, используя следующие возможности: Duplicate Special Mirror Geometry Mirror Cut Subdiv Proxy Использование Duplicate Special для создания симметричной сетки Duplicate Special предоставляет Вам возможность копировать объект по осям X, Y или Z, используя опорную точку как исходную. Дублирование объекта – это способ создания идентичной копии, отдельной от оригинала. Чтобы зеркально отразить полигональную сетку относительно опорной точки, используя Duplicate Special 1. Выделите полигональную сетку и в меню Edit выберите значок настройки () пункта Duplicate Special. 2. Установите Translate и Rotate в значения 0. 3. Установите значение Scale в -1 для оси (X, Y или Z) по которой хотите отразить полигональную сетку. 4. Нажмите кнопку Duplicate Special. Предупреждение: Когда Вы масштабируете объект на -1 по некоторой оси, нормали поверхности отражаются. Имейте это в виду при выполнении других действий с сеткой. Можно обратить нормали, используя пункт Reverse меню Normals.

Смотрите также