Перестаньте бить игроков с высоким КБ (и почему это вредит не только вашим танкам)

KERGUELEN COMICS: www.kerguelencomic.com У вашего игрока в D&D 22 КЗ. Вы не можете попасть. Что делать? Если ваш ответ: «Дать гоблинам +9 к попаданию», вы не понимаете сути. В этом выпуске «Механики монстров» мы исследуем истинную цель танкования в Dungeons & Dragons. Узнайте, как вести более умный бой, дать игрокам с высоким КЗ почувствовать себя сильными и бросить вызов всей группе, не мошенничая с цифрами. Дело не в пробитии брони, а в её обходе с помощью продуманной тактики, вражеского ИИ и дизайна сражений, который действительно имеет смысл. Идеально подходит для Мастеров, которых раздражают персонажи с высоким КЗ, и которые хотят улучшить свой боевой опыт в D&D 5e. Дайте своему танку проявить себя — и заслужите его. Включает тактические советы, разборы карт сражений и правдивую историю из игры, когда боец ​​стал настоящим героем. Подпишитесь, чтобы получать еженедельные подробные обзоры монстров, механик и освоения места DM. 00:00 Вступление 01:05 Что такое танк? 01:52 Кергелен 02:56 Рассказ 06:28 Мотивы монстров 07:21 Стратегии 08:10 Встречи 08:49 Расплата Фолк-раунд Кевина Маклеода распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/...

Смотрите также