Полное прохождение Sky Break

Sky Break - новый проект в жанре sandbox-RPG от студии Farsky Interactive, создателей великолепной инди-бродилки от первого лица FarSky. События игры разворачиваются на необычной планете Аркадия, где главный герой потерпел крушение, а странные механизмы контролируют живых существ и крайне не рады Вашему прибытию. Интересная по-началу, на пару часов игры сойдет, потом надоедает. Прошел за 5 часов, думаю, если бы сразу бы начал собирать элементы для корабля, а не тупить, можно осилить и за 3 часа. Я не столкнулся с проблемами оптимизации. Разве что за всю игру была одна ошибка:
[/img] Oops! The game crashed. The crash report folder named "2016-10-23_121034" next to game executable. It would be great if you'd send it to the developer of the game! на самом корабле можно тоже уничтожить робота. Робот вообще не обязателен. А если просрал робота и не смог восстановить, можно и загрузиться от терминала: выходишь в главное меню и из главного меню - продолжить. Хлама в игре нет. Всего 2 типа ресурса: Слизь и растения. 3 дропа с монстров: с нападающих - металлолом; с нейтральных поддерживающих - энергетические схемы; с боссов механические детали. Вес в инвентаре тоже очень велик, тк крафтя что-либо, ты убавляешь вес из инвентаря конвертируя на кол-во скрафченного материала в боеприпасы или предметах. Каждая категория инвентаря имеет свой вес, и никогда не стоит делать чего то в запредельном количестве. Всего 4 типа монстров, на каждой новой локации эти монстры остаются, меняется лишь внешний вид, тоже самое и с растениями. Внешний вид на всех планетах разный. С балансом в игре странно. На первой локации, когда без собачки гуляешь, немного трудно; приручая собаку, становится проще, а вот когда эту собаку прокачиваешь за убитых других собак, - за фрагменты, так вообще становится очень просто. Но перелетая на другую локацию, все кардинально меняется. У тебя появляется задание отремонтировать корабль за механическую деталь которая выпадает из босса, а босса без боевых пуль не уничтожить, а боевые пули крафтятся из новых поддерживающих нейтральных мобов. В итоге, надо замочить поддерживающих мобов со своей слабенькой собачкой, затем накрафтить патроны, и, хорошо что хватает 15 боевых патронов на уничтожение босса; и-то спустя пару мин после починки корабля, оказывается, что он тебе толком то и не нужен, тк нельзя ни разведывать, ни высаживаться где попало, и вообще, нефть - топливо(шкала топлива на корабле), желательно собирать к концу игры, с деталями на высадку где угодно, тк на беготню туда-обратно уходит слишком много времени. Так что после получения механической детали из босса, нужно крафтить сборщик, а для него надо еще дофига насобирать растительности, чтобы открыть мост на корабле для приручения второго питомца. Тк, когда 2 питомца, играть в 100 раз легче. Даже не всегда стрелять приходиться. С вторым питомцем картина восприятия игры снова меняется, становится играть по сложности средне, жалко что третий питомец такой же как и второй и первый, т.е слабо атакует, и имеет те же скилы что первый, разве что летает, из-за чего на него практически никто не нападет. Игра по-началу кажется не законченной, тк мало звуковых эффектов, музыки мало. Собака, иногда, после сохранения начинает кружится вокруг тебя, а тк после активации ионнных башен для стабилизации атмосферы рядом стоящие нейтральные поддерживающие монстры агрятся, получается, что по ним не так просто попать: надо тыкнуть без ПКМ (наведения) в любую точку поблизости, чтобы приказать всем питомцам следовать на это место, чтобы они отлипли от тебя, затем кликнуть по монстру, чтобы перевести в нападение, и, уже потом можно будет помогать им в бою. Звуки шагов какие-то раздражающие. Однако в последней заснеженной миссии, разработчики не поленились сделать остатки снега на костюме. Концовка игры не понравилась, в точности такая же как и начало.

Смотрите также