Всем привет, дорогие друзья! С вами снова Сова, и мы продолжаем скуфить по полной! На этот раз у нас в 600 каком-то выпуске ещё больше стройки и больше попыток сделать железнодорожную сеть хоть немного менее хаотичной. В прошлый раз мы бахнули новую станцию, и в перерывах я добавил ещё одно пространственное хранилище для нашего любимого цемента. Без него дальше никуда — так что теперь стройка идёт полным ходом! Сегодня будем доделывать начатое и приводить в порядок железнодорожные маршруты. Для начала отправляемся к станции, которую игра так мило назвала "Киев". Правда, вскоре её ждёт переименование в "Железное Трубо" — звучит как название города из старой фантастики, да? Устанавливаем рельсы, делаем повороты, и пытаемся разобраться, как правильно обойти дерево. Решили не ломать всё подряд, а сделать аккуратный объезд. И вот так, шагая по тонкой грани между уродливым и совсем уродливым, мы планируем и строим нашу сеть. Конечно, без полётов и постоянных падений никуда, но разве не это делает процесс интересным? Планы велики: настроить станции для подвоза цемента, промышленной балки и других ресурсов. И, конечно же, старые добрые грузовички, которые продолжают сбоить в самый неподходящий момент, но и с ними разберёмся, как только поезда войдут в строй. Ну а пока продолжаем работать над нашим железнодорожным проектом — прокладываем пути, делаем разворотные кольца и думаем, как бы это всё сделать так, чтобы работало хотя бы наполовину так, как задумано. Ну что ж, вперёд! 00:00:00 Начинаем стройку: новая станция и планы 00:02:12 Обход деревьев и планирование дороги 00:04:00 Заготовка рельсов и подключение инфраструктуры 00:06:00 Выбор места для новых станций 00:08:28 Ломаем голову над разворотом поездов 00:10:52 Первый набросок ЖД-сети и проблемы возврата 00:13:01 Упорство против деревьев: станция в лесу 00:15:23 Строим платформы и раскладываем пути 00:17:56 Возвращение поездов и оптимизация маршрутов 00:20:23 Тонкости развязок и ограничения по размерам 00:23:06 Светофоры и блокировка: логика сигналов 00:26:00 Разметка секций и предотвращение конфликтов 00:28:07 Замыкание схемы и проверка корректности 00:30:00 Строим вторую ветку и оформляем возврат 00:32:03 Технические нюансы маршрутизации 00:34:00 Монтаж литейных и конвейеров 00:36:00 Настройка направляющих и размещение блоков 00:38:00 Подключение верхнего уровня и линии доставки 00:40:00 План сквозного проезда и снос старой базы 00:42:00 Проблемы с известняком и финальные штрихи 00:44:04 Подведение итогов и планы на следующий выпуск ЧТО ПОСМОТРЕТЬ: ◼️ SATISFACTORY 1.0 (601+): • SATISFACTORY 1.0: ПРОХОЖДЕНИЕ ПОСЛЕ РЕЛИЗА... ◼️ ВЕСЬ SATISFACTORY: • SATISFACTORY: ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ◼️ ГАЙДЫ SATISFACTORY: • SATISFACTORY: ГАЙДЫ И ФИШКИ ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ◼️ ОБЗОРЫ ЗАВОДОВ: • SATISFACTORY: ОБЗОРЫ ЗАВОДОВ ◼️ ЭКСПЕРИМЕНТЫ SATISFACTORY: • SATISFACTORY LAB: ЛОМАЕМ ИГРУ ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСТИТЬ КОНТЕНТ, ПОДПИСЫВАЙСЯ! ◼️ VK:
https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM:
◼️ Я НА ЮТУБЕ: / coffeeowl ◼️ Я НА RUTUBE:
◼️ Я В ДЗЕНЕ:
◼️ Я В VK VIDEO:
https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ:
◼️ ДИСКОРД: / discord ◼️ Я В СТИМЕ:
◼️ Я НА ТВИЧЕ: / coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО:
◼️ ПОДДЕРЖАТЬ:
https://www.donationalerts.com/r/coff... #Satisfactory #ЖелезнодорожнаяСтанция #СтройкаИдет #CoffeeOwl #ПромышленныйСкуф #СтроимПоезда #КонтентТакКакУмеем