Ведьмак 3: Дикая Охота на PS5 [4K] - #20 - Заказ: Неуловимый вор (Новиград)

Ведьмак 3: Дикая Охота прохождение без комментариев на сложности На смерть! Плейлист прохождения Ведьмак 3: Дикая Охота: https://www.youtube.com/playlist?list=PL4gOoqs4heiD1_6JmYqUXkXvbhCuun6Tf
Плейлист прохождения Ведьмак 3: Дикая Охота - DLC Каменные сердца: https://www.youtube.com/playlist?list=PL4gOoqs4heiBtMSteGtXwplF1ekocCuvD
Плейлист прохождения Ведьмак 3: Дикая Охота - DLC Кровь и вино: https://www.youtube.com/playlist?list=PL4gOoqs4heiCnWjR3Loptu7AMNgPi3nch
«Ведьма́к 3: Дикая Охота» (польск. Wiedźmin 3: Dziki Gon, англ. The Witcher 3: Wild Hunt) — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная польской студией CD Projekt RED. Выпущенная 19 мая 2015 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, 15 октября 2019 года на Nintendo Switch, и затем 14 декабря 2022 года она вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Является продолжением игр «Ведьмак» (2007) и «Ведьмак 2: Убийцы королей» (2011). Это третья игра, действие которой происходит в литературной вселенной книжной серии «Ведьмак», созданной польским писателем Анджеем Сапковским, а также последняя, которая повествует о приключениях Геральта из Ривии. Игра в стиле фэнтези, мир которой основан на славянской мифологии, повествует о ведьмаке Геральте из Ривии, охотнике на чудовищ, чья приёмная дочь Цири находится в опасности, будучи преследуемой Дикой Охотой — загадочной потусторонней силой, тайна которой раскрывается по ходу игры.Перейти к разделу «#Сюжет» Многие детали сюжета отсылают к книгам, написанным Сапковским, но сюжет остаётся связанным с первыми двумя частями и подводит итог трилогии, начатой первой игрой, вышедшей восемью годами ранее. В отличие от предыдущих игр, действие «Ведьмака 3» происходит в открытом мире и фокусируется на использовании боевых и детективных навыков Геральта для выполнения заказов и изучения окружающей среды. Всё это — часть многоуровневого основного квеста с множеством второстепенных миссий, который может быть пройден с 36 различными концовками.Перейти к разделу «#Игровой процесс» Игра была разработана за три с половиной года с бюджетом, близким к бюджетам AAA-игр больших западных студий. Её создатели хотели подтвердить способность европейских студий разрабатывать качественные ролевые игры, в то время как игра всё дальше и дальше отходит от канонического сюжета литературной саги «Ведьмак», пользующейся большой популярностью в Польше.

Смотрите также