Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
💎 ПОПОЛНИТЬ СТИМ на PLAYEROK - 🎁 ЗАБРАТЬ ПОДАРОК - Сотрудничество ТГ: @THE_CROVVW Тайм-коды: 0:00 - Интро 0:20 - Парадокс желания | Четвёртая стена 12:08 - Эволюция хорроров - мнима? 14:32 - Скримеры 20:55 - Адаптация фобий 32:40 - Ужасы психологии 39:10 - Латентная враждебность 46:04 - Искусственный интеллект 52:13 - Отрывок откровения Вам никогда не было интересно... А как вас всё это время пугали? Как Хорроры эволюционировали? Подробнее про четвёртую стену, зловещую долину и интеграцию искусственного интеллекта на простых примерах. В данном видеоролике мы затронем историю хоррор-игр на ключевых моментах, обличим контринтуитивные тезисы, разобьём парочку аксиом и залезем в гейм дев хорроров с головой, полагаясь на высказывания разработчиков и отклик пользователей. Обратим внимание на психологический хоррор и покажем почему психологический ужас появился за 20 лет до того, как был в принципе открыт. Как пугал FNAF? Что с Outlast? Какую роль в этом сыграла Amnesia The Dark Descent и, конечно-же, ужасы HOTEL 626, удалённая браузерная игра. Это разбор, расследование, называйте как хотите 6 треков были написаны специально для этого видео композитором TVNVTX Мои личные контакты: TG: @THE_CROVVW DISCORD: crow_artnk