Alpha Black Zero:Intrepid Protocol#02 Полное прохождение Предзнаменования1, планета Ших днём

Альфа-Ноль - новый тип военной команды, возникший в результате глубокой реорганизации галактических вооруженных сил. Это подразделение Сил Специального Назначения, способное вести боевые действия на суше, на воде, в воздухе и космическом пространстве в любых условиях. Это подразделение суперпехотинцев, способное силой оружия вырваться из любой гибельной ситуации. История начинается на планете Куахира (ранее известной как Марс), Военный Трибунал слушает дело лейтенанта Кайла Харди, нашего главного героя. Его обвиняют в массовом убийстве почти ста гражданских служащих ЗемКона (Земной Конфедерации). По существу, история игры разворачивается почти с конца. Мы знаем, что действия главного героя приведут его к трибуналу, но не знаем, каким образом. В промежутках между уровнями игры будут показаны фрагменты заседаний Трибунала, на которых рассматриваются события пройденного уровня и даются намеки на события следующего. (Alpha Black Zero: Intrepid Protocol / Группа «Альфа-Ноль» / Альфа Черный Нуль - протокол бесстрашия) =Предзнаменования (Omens and portents)= 8 января 2366 года. Боевая группа под командованием лейтенанта Кайла Хардлоу отправляется на планету Ших для проверки сведений о наличии неизвестной военной организации. Его задача — найти резиденцию управляющего планетой Джорджа Паншина, обеспечить его безопасность и собрать сведения о действиях трогло-империалистов. Перед глазами пятерых спецназовцев лежит безжизненная холмистая местность. Как люди проводят тут всю жизнь? До нашего появления главной причиной смертности наверняка была скука. Первая встреча с колонистом не заставила себя ждать. Честная попытка подойти и мирно поговорить с треском провалилась. Треск, собственно, издавала допотопная винтовка крестьянина. Дальше нас ждут сотни две таких встреч и десяток километров одинакового пейзажа. Местность располагает к использованию снайперской винтовки, и тактика сводится к внимательному осмотру холмов сквозь оптический прицел. Это интересно: в большинстве игр население состоит лишь из вооруженных мужчин. “Alpha Black Zero” не исключение в этом вопросе, но в одном из эпизодов спецназовец чешет затылок и изрекает: “А женщины и дети ушли в горы!”. И с чувством выполненного долга продолжает боевые действия. Следующая задача — охрана посольства. Двадцать минут колонисты мелкими партиями перелазят через забор и пытаются добежать до входа. Со стороны действие напоминает странный спорт, напоминающий смесь американского футбола со стрельбой. Тот факт, что колонисты не пошли на штурм хотя бы группами человек по десять, заставляет серьезно засомневаться о наличии у них хотя бы зачатков интеллекта. Последнее задание — пойти в разведку. Все бы ничего, но это решено сделать ночью и в дождь. Как следствие, самое сложное — не заблудиться. Результат миссии: активность трогло-империалистов подтверждена.

Смотрите также