- тренинг 3ds max (vfx artist) 4.0. - тренинг Houdini 4.0 Fast start. В этом видео я затронул моменты, которые связанные с фундаментальными основами VFX симуляций и динамики. =Анимация vs Симуляция= Анимация – создается вручную аниматорами Симуляция – создается программами автоматически VFX художниками Преимущества того и другого Типы симуляций (Photoreal, Stylized / Motion, Real time / Game Dev) Софт (Houdini, 3ds max + plugins, Cinema 4d, Maya, Blender, Embergen, композный софт) =Силы, которые влияют на тела= Масса, объем, плотность (равномерная, неравномерная) Стандартные силы (гравитация, drag) Дополнительные силы (wind, vortex, bomb...) Кинетическая и потенциальная энергия =Тайминг= FPS Секунда vs Фрейм Сабстепы Длительность шота и хендлы =Типы динамики= Particles Rigid body (Static, Kinematic, Dynamic) Soft Body / Cloth (ткань, веревки) Fluids / Гидроаэродинамика (жидкости, газы, взрывы, огонь, дым) Grains (песок, снег) =Real mesh vs Collision mesh= Convex, Concave Воксели =Железо= Проц (от 6 ядер) Видеокарта (CUDA) ОЗУ (от 32 Гб) SSD (500+1000 ГБ) Мониторы (2)