Всем привет! Обратите внимание, что тут огромное количество теории и лишь маленькие практические фрагменты. Видео подходит для всех версий Unreal Engine, а не только для 5.7. В конце я создам простенький шаблон, используя все знания и нюансы из теоретической части. И попробуем использовать интерфейсы по новому. А вот, что я расскажу в данном эпизоде: Что такое абстрактные классы и Cast. Как использовать интерфейсы. Как очищать переменные и зачем это надо. В каких случаях необходимо отписываться от делегатов. Какие особенности есть у функций и как их использовать. Мягкие ссылки и асинхронная загрузка данных. Как использовать Data Asset. Создание централизованного менеджера для управления данными. Спасибо за просмотр! [YouTube]: / @svaretsky [VK Video]:
https://vk.com/svaretsky [Telegram]:
[Бусти]:
[RuTube]:
#unrealenginetutorial #урокипрограммирования #каксоздатьигру