Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Легенда о Хранителе (девушка-киборг-трансформер) The Guardian Legend / Прохождение на Денди (Dendy)
Легенда о Хранителе (девушка-киборг-трансформер) The Guardian Legend / Прохождение на Денди (Dendy). Guardic Gaiden (ガーディック外伝) - продолжение игры Guardic. В России игра встречалась также под названием "Chi Day story". Производитель: Compile Год: 1989 Жанр: стрелялки, аркады Язык интерфейса: Русский Теги: экшн, космос Главной героиней игры является Хранитель, девушка-киборг, умеющая трансформироваться в космический корабль. Она должна проникнуть на Наджу, огромный космический объект, похожий на планету, который пришельцы послали на Землю. После этого она должна активировать десять защитных устройств, связанных с механизмом самоуничтожения Наджу, чтобы запустить его прежде, чем Наджу достигнет Земли. Однако на Наджу обитают пять групп пришельцев, враждующих между собой и желающих получить контроль над территориями Наджу, и Хранителю придётся сражаться с ними, чтобы добраться до защитных устройств и покинуть Наджу. Сюжет игры излагается посредством серии сообщений, оставленных одним или несколькими неизвестными предшественниками, которые безуспешно пытались выполнить миссию по уничтожению Наджу. Первое сообщение, оставленное единственным выжившим в атаке на Наджу, служит введением в игру, последующие сообщения дают игроку подсказки, связанные с закрытыми коридорами. Очень давно в далёкой галактике могущественная инопланетная раса создала огромный космический корабль «Нажду», похожий на планету. Представители этой расы давно погибли, а корабль «Наджу» захватили пять видов пришельцев, постоянно враждующих между собой за территории на корабле. Наджу путешествовал по Вселенной от одной обитаемой планете к другой, и каждый раз пришельцы, захватившие корабль-планету, нападали на жителей этих планет и грабили их ресурсы. И теперь настала очередь Земли. Через просторы Вселенной корабль Наджу мчится к Земле, а количество враждебных пришельцев на нём растёт. Главный герой игры – Хранитель, девушка-киборг способная превращаться в космический истребитель. Хранитель, должна проникнуть на корабль Наджу и активировать десять устройств, для запуска самоуничтожения корабля, до того как он достигнет Земли. Помогать Хранителю найти эти устройства будут сообщения, оставленные неизвестными героями, безуспешно пытавшимися уничтожить Наджу, но так и не остановившими гибель своих миров. В будущем об этой битве будет сложена легенда – Легенда о Хранителе. Игровой процесс состоит из двух режимов. В первом режиме (режим Подземелья) Вы управляете космическим кораблём, как в классическом вертикальном скролл-шутере, и мчитесь через коридоры космического корабля Наджу, расстреливая многочисленных врагов. Вашей задачей будет пролететь этот коридор и победить находящегося в его конце босса, после чего вы получаете ключ для панели в комнате. Оказавшись и комнате перемещения, Вам необходимо открыть дверь и попасть в Лабиринт (это второй режим игры). В режиме Лабиринта Хранитель трансформируется из космического корабля в девушку-киборга и путешествует по поверхности Наджу. Вам необходимо исследовать коридоры и найти защитные устройства для включения режима самоуничтожения Наджу. В режиме паузы Вам доступна карта, на которой Вы можете посмотреть своё текущее местоположение и ранее посещённые места в Лабиринте. В любом из двух режимов Вы можете использовать два типа оружия – основная скорострельная пуска с бесконечными патронами и дополнительное, более мощное оружие, расходующее «чипы энергии». Также «чипы энергии» можно потратить на приобретение дополнительного оружия в магазинах, встречающихся в Лабиринте. Видеоигра, совмещающая жанры action-adventure и вертикального скролл-шутера, разработанная компанией Compile эксклюзивно для игровой консоли Nintendo Entertainment System. Была издана компаниями Irem в Японии в 1988 году, Brøderbund в США в 1989 году и Nintendo в Европе в 1990 году. Игра является продолжением игры Guardic, выпущенной в 1986 году для домашних компьютеров стандарта MSX. Игра получила смешанные отзывы в таких журналах о видеоиграх, как «Electronic Gaming Monthly» и «Nintendo Power». Ими были отмечены хорошая графика, запоминающийся звук и удобное управление, но также был подвергнут критике однообразный игровой процесс и неудобная система паролей. Хотя игра не получила особого успеха на момент выхода, впоследствии она стала считаться классическим примером многожанровой игры, установившей стандарт для последующих игр, таких как Xexyz, ActRaiser и Sigma Star Saga.