3Ds Max + V-Ray. Процедурне морозиво - Procedural Ice Cream (UA)

В даному відео демонструється процес створення процедурної моделі морозива. Тобто такої, що її поверхню можна редагувати в реальному часі за допомогою зміни параметрів в текстурних картах для модифікаторів зміщення - Displace або VrayDisplacementMod. Подібний підхід можна використовувати для створення довільної геометрії для різних потреб. Музика використана в відео: Synthwave Playlist - Zero Gravity by Karl Casey @ White Bat Audio

Смотрите также