4e, Забытая обстановка и превосходная философия дизайна

В сегодняшнем видео мы поговорим о том, почему все ошибаются насчёт 4e и почему это лучшая версия из всех. На самом деле, нет. Мы немного вернёмся в 2008 год и кратко обсудим принципы дизайна Orcus — набор идеалов, которым следовала команда дизайнеров 4e, и как они привели к отличному способу создания сеттинга кампании — или просто начала любой кампании! Это философия Points of Light. А ещё я расскажу о Nentir Vale, одном из моих любимых сеттингов! Дополнительная информация (партнёрские ссылки) 📘 Эта книга — Threats to Nentir Vale:
📕 Мини-приключение/вступление было в DMG:
📙 Отличное приключение в Nentir Vale:
Присоединяйтесь к Виз и Пиппи! В Instagram: @wizandpippyadventures Или на Bluesky: wizandpippy.bsky.social Или на Twitch: twitch.tv/wizandpippy Поддержите Wiz & Pippy на Patreon: Узнайте больше о Wiz & Pippy на Patreon и Substack! patreon.com/Wiz_and_Pippy wizpippy.substack.com
Присоединяйтесь к обсуждению! Делитесь своими советами, опытом и вопросами в комментариях ниже. Какой момент из этого эпизода вам понравился больше всего? Если вам понравилось это видео, не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик, чтобы получать больше советов и информации о D&D! Главы @00:00 Введение @02:04 Принципы дизайна Orcus @04:00 Точки света @08:54 Трёп о Нентир Вейл

Смотрите также