Команда Fusion Surface Stitch: как превратить поверхности в твердые тела

Узнайте, как использовать команды «Сшивание и рассоединение поверхностей» в Fusion для объединения поверхностей в сплошные тела и устранения зазоров в моделях. ✅ Понимание разницы между поверхностью и твердым телом ✅ Использование Stitch для объединения нескольких поверхностей в герметичное тело ✅ Настройте параметры допусков для устранения зазоров без нарушения геометрии ✅ Исправление импортированных STL-файлов или сеток с помощью патчей и сшивок ✅ Выявление и исправление неудавшихся соединений с помощью цветовой кодировки кромок ✅ Преобразование твердых тел обратно в поверхности с помощью Unstitch 🎥Смотреть далее Серия для новых пользователей с упражнениями
Серия кратких советов
23 совета для новичков
Мой курс 🚀
⚡Подпишитесь, чтобы получать последние видео
💪🏼Поддержите меня Patreon   / techandespresso   00:00 – Что такое команда «Сшивание» в Fusion 360? 00:28 – Почему сшивание важно (поверхность или тело) 01:14 – Сшивание поверхностей в тела 02:05 – Настройки допусков 02:50 – Исправление импортированных поверхностей 03:37 – Распространённые ошибки и предупреждения при сшивании 04:20 – Unstitch: преобразование тел обратно в поверхности 05:00 – Советы и заключительные мысли ___________________________________________________________________ #Fusion360 #Обучение по Fusion 360 #autodeskad ___________________________________________________________________ ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Это видео и описание могут содержать партнёрские ссылки. Это означает, что если вы нажмёте на одну из ссылок на продукты, я получу небольшое комиссионное вознаграждение. Это поможет вам поддержать канал без дополнительных затрат с вашей стороны и позволит мне продолжать снимать подобные видео.

Смотрите также