Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Точка сборки №24 – Проект ресторана на базе, идеи в загашнике, изучение китайского языка
У меня есть простой секрет стратегического развития чего угодно. Например себя. Или компании. Просто продвигаешься понемногу (или помногу — как получится), но каждый день/неделю. Не ругаешь себя за недостижение героических результатов, а просто продолжаешь делать. 1 час в неделю занятий по гитаре делает тебя далеко не идеальным, но гитаристом за пару лет, 1 час в неделю вокала — через год можно на 4 с плюсом спеть в караоке, 1 час в день Rust и уже через месяц ты вполне себе можешь писать код, за который не стыдно. Потрясающая сила этого условного часа принципиально отличает тех, кто чего-то добился в жизни, от тех, кто провёл её в ожидании халявы. Запас этих развивающих часов — колоссальный: если из 168 часов в неделю вычесть необходимые на сон 56, убрать ~20 на гигиену/еду и фултайм-джоб на 40, то остаётся порядка 50 часов, которые можно провести с родными и близкими, за просмотром любимых сериалов или игрой в любимые игры, но уж точно можно выделить 1-2-3-10 развивающих часов на спортзал или бассейн, мастер-класс по рисованию или гончарному делу, собрать что-нибудь на Arduino или взять урок танца. Кстати, это прекрасно сочетается с родными и близкими. Как говорит мой тренер Игорь Анфалов — у нас всего четыре тренировки в месяц на одну группу мышц, и отлично, если хотя бы одна из них результативна. Но необходимы и остальные три поддерживающие, чтобы эта одна случилась. В новой 24-й серии дневника мы встретимся с уже знакомыми героями нашей саги - архитекторами и программистами, а также встретим и новых лиц, в т.ч. нашего "китаиста" Алину, которая помогает нам строить культурный мост к нашему восточному соседу. Китайцы — своеобразный народ, со своими особенностями, но игры любят не меньше нашего (если не больше) и также ценят уважительное отношение к себе. Кстати, мы первая и на сколько я знаю единственная российская геймдев-компания, которая сделала полноценный китайский филиал, прошла все файрволы китайского законодательства — там давно уже ограничение для детей на общее время игры в день, а чиновникам приходилось давать прокаченные аккаунты, чтобы они удостоверились, что в игре нет унижающих Китай элементов (на заметку нашим, кстати), адаптировала интерфейс (например красный — "подтверждающий" цвет, а не цвет опасности, как у нас), работает и зарабатывает в Китае ( уже 12 лет подряд. Все знакомые мне русские компании выходили через издательские контракты с китайскими партнёрами, не создавая компании самостоятельно. А мы не знали, что будет сложно, поэтому просто взяли и сделали. Получится ли у нас выйти с проектами Точки сборки в Китай? Найдутся ли там люди, разделяющие нашу философию, которые захотят к нам присоединиться? Посмотрим через N лет. А пока, 1 час в неделю китайского и через год уже можно будет общаться на базовом уровне. 00:00 Придумываем новую русскую музыку 01:22 Пермь под музыку в 5/4 01:40 Что происходит на базе 02:11 Лиса зашла в гости 02:23 Архитекторы представили проект ресторана на базе 03:47 Вторая итерация по ресторану 04:28 Танки 04:57 Что происходит в разработке 06:12 Знакомство с Алиной Завьяловой 06:38 Волков учит китайский 07:54 Зачем я постоянно чем-нибудь занимаюсь 09:47 Щас Канал в Телеграме: Лаборатория сборки: Используемые треки: 5/4 – трек №3