Коллекция примеров логических сетей на все случаи игры. Без комбинаторов и с простой логикой. А также про постоянный комбинатор всё что нужно знать. Чертёжи:
Мыло для вопрошающих: factorio@yrfle.com 00:00 Краткое содержание 01:45 Пример первый, про отключение паровых электростанций 03:54 Пример сигнальной идентификации, для начинающих 06:52 Реальные пример ограничения движения по конвейеру 10:26 Пример накапливания предметов 11:47 Пример управления потоком жидкостей 15:05 Суши конвейер 18:03 Разбираемся с постоянным комбинатором, интересная задачка 19:38 Метки на постоянных комбинаторах 22:16 Ответ на интересную задачку 24:13 Пишем на постоянных комбинаторах 25:19 Рисуем на постоянных комбинаторах 26:01 Из нашего детства Я обсуждаю использование логических сетей на простых примерах, подчеркивая их применение в управлении автоматизацией в виртуальном мире. Приводятся сценарии, где достаточно базовых знаний для реализации логических сетей с помощью сигнальных проводов, без необходимости в сложном программировании или комбинаторах. Примеры охватывают управление насосами и манипуляторами и конвейерами, световая индикация из ламп для сундуков и резервуаров. Обсуждаются концепции управления производственными процессами через систему конвейеров и манипуляторов, где предметы накапливаются и управляются на основе определенных условий. Также затрагивается управление потоками жидкости для переработки нефти с использованием помп и резервуаров, а также использование зеленых и красных проводов для автоматизации. Вглубь затрагивается использование суши конвейеров в игре Factorio для эффективной организации научных лабораторий. Отдельный раздел посвящен постоянным комбинаторам и объясняется их роль в игре. Также рассматривается использование виртуальных сигналов для отображения символов на постоянных комбинаторах и предлагаются различные методы для их нанесения. Кроме того, рассказывается как рисовать на постоянных комбинаторах.