Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
В этом выпуске говорим о такой дизайнерской теме, как OOUX — объектно ориентированном программировании. Если вы хотите повысить эффективность вашего дизайнерского процесса, то вам однозначно стоит освоить этот метод — он сбережёт ваши силы силы и время на тонну переделок. Если вы хотите читать, а не слушать, то пожалуйста → Моя статья о OOUX / объектно-ориентированное-про-ектирование ——————————————————————————————————————————————————— 0:40 Введение в ООUX, откуда у него ноги растут. 5:38 О проблеме экранного мышления. 8:53 Классический дизайн процесс (итеративный скетчинг). 11:37 А может можно как-то лучше, быстрее и эффективнее? 12:15 Выделяем объекты. 15:37 Наполняем объекты свойствами. 17:45 Что такое наследование, и как оно помогает экономить мыслетопливо. 20:53 Приоритезируем свойства для лучшей визуальной иерархии. 21:46 Выделяем методы. 23:55 Учитываем контексты отображения объектов (про состояния и отображения). 26:00 Используем OOUX в качестве документации. 27:50 Ограничения метода OOUX. 30:03 Повторение — мать учения. 31:13 Прощаемся.