Привет! Это Виталий Глебочкин! В прошлом видео, посвящённому проявке RAW-фотографий в 3D LUT Creator, мы разобрались с настройками проявки LibRaw. В этом видео рассмотрим инструменты, которые есть в 3D LUT Creator для работы с RAW-данными.  У меня уже открыт RAW-файл, знакомый вам по прошлому уроку. Я его только загрузил в программу. Вот мои параметры LibRaw, которые я указал при проявке этого файла. Цветовое пространство выбрано RAW sRGB, чтобы цветовая матрица открылась в Креаторе, а не применилась сразу к файлу. Также в 3D LUT Creator передаются данные о камерном балансе белого и в него загружается цветовая матрица.   Именно в таком виде появляется RAW изображение после открытия в 3D LUT Creator. На этом этапе картинку можно назвать технической проявкой. Тут правильный цвет и очень мягкий контраст. LibRaw конвертирует RAW файлы в формат LogC, эта приписка есть в конце имени сконвертированного Tiff-файла.   Открою вкладку с канальным миксером и тут можно увидеть настройки цветовой матрицы. Она загружается из LibRaw в соответствии с вашей камерой. Ещё раз напомню, что для загрузки цветовой матрицы нужно в параметрах проявки LibRaw выбрать цветовое пространство с припиской RAW и поставить галочку Загружать цветовую матрицу из RAW.   Перейдём теперь к восстановлению контраста с помощью обратной логарифмической кривой. Она автоматически выбирается для RAW-данных в выпадающем списке Input Log и называет LogC. После выбора Log-кривой, работа ползунков на вкладке A/B поменяется. Настройка баланса белого будет работать по другим алгоритмам, а Яркость превратиться в Экспозицию. Выбрав не ту кривую, одинаково править баланс белого в тенях, средних тонах и светах уже не получится, так как он идёт уже после обратной Log-кривой.   Перейдём к настройкам баланса белого контраста. Баланс белого передаётся из камеры, но его можно подстроить, кликнув пипеткой баланса белого на серый объект в кадре, либо с помощью ползунков. Для удобства настройки контраста я включу показ зон клиппинга, это можно сделать по нажатию J. Обратите внимание, что зоны клипинга будут подсвечены цветами каналов, которые клипуют. Это очень удобно. У меня есть небольшое пятно на облаках. Обратите внимание, как поменяется гистограмма фото, если я выключу LOG-кривую. Таким образом сохраняются детали в тени и светах. Прибавлю контраста. Прибавлю насыщенность. При увеличении насыщенности красный канал на небе полностью пропадает, чтобы синий цвет стал более глубоким. Но из-за этого появляется шум, на итоговой фотографии его будет видно. То есть детали на фото вы можете потерять не только меняя экспозицию и контраст, но и работая с насыщенностью.   Ещё одно важное замечание, на что стоит обратить внимание. Ползунок насыщенность, как и сетки со спец. кривыми, работает на основе выбранной цветовой модели. Давайте посмотрим, что произойдёт, если я увеличу насыщенность и буду выбирать разные цветовые модели. Показ зон клиппинга и выключу, что он не мешал просмотру картинки. В цветовой модели HSPe при увеличении насыщенности цвет неба начинает залезать на облака. Вот так это выглядит в модели LAB. И вот сравните с моделью YUV.   Что тут ещё есть для работы с RAW данными? Динамический диапазон позволяет проявить детали в тенях и светах, но при этом картинка становится более плоской. Ползунок Blacks работает преимущественно с тенями, он плавно опускает и поднимает точку чёрного. Сделаю тени чуть темнее. Whites работает преимущественно со светами. У меня чуть выбились облака, я верну их на место. Но не надо думать, что Blacks и Whites будут работать подобно Highlights и Shadows в Лайтруме. Как вы уже знаете, мы не сможем записать в ЛУТ тональный маппинг. Ползунок Color Recover позволяет из пересветов восстановить цвет. Бывает, что клипует какой-то канал и из-за этого хайлайтты окрашиваются в посторонний оттенок. Color Recover позволяет эти цвета вернуть на место.   Если контраста не хватает, то его можно поднять с помощью кривых. В следующем видео будем проявлять разные фотографии в 3D LUT Creator! Что-то уже прислали пользователи на проявку. А пока вы можете поэкспериментировать сами. Наверняка, у вас возникнет много вопросов, на которые я смогу ответить либо сразу в комментариях, либо вы найдёте ответы в новом видео! Насколько я понял, тема проявки RAW в 3D LUT Creator многим интересна и я постараюсь уделить ей больше времени! А рассказать есть о чём!  Это был Виталий Глебочкин! До встречи в новом видео!   ###############################################  ► СКАЧАТЬ ДЕМО-ВЕРСИЮ 3D LUT Creator: 
  БУДЬТЕ С НАМИ НА СВЯЗИ: ► Группа в VK: 
https://vk.com/3dlutcreator ► Сообщество в facebook:   / 3dlut.  . ► Канал в инстаграм:   / 3dlutcreator    СКАЧАТЬ БЕСПЛАТНОЕ МОБИЛЬНОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ 3DLUT mobile: ► App Store: 
 ► Google Play: 
  Фоновая музыка: