Как создавалась LIMBO и почему пути команды разошлись

🚀 Установите Star Trek Fleet Command БЕСПЛАТНО прямо сейчас
и введите промокод WARPSPEED, чтобы получить 10 эпических осколков Кирка, которые мгновенно усилят ваше командование! Как легко использовать промокод 👉
Получите скидку 90% на собственный домен .fun в течение первого года, используя мой код: TheGuyGlen по ссылке
Поддержите меня на Patreon ►   / thatguyglen   Стать участником YouTube ►    / @thatguyglen   Этот документальный фильм о LIMBO рассказывает о разработке инди-платформера-головоломки LIMBO в формате 2D и заглядывает за кулисы его создания. Узнайте больше о разработчике PLAYDEAD и двух его основателях, Арнте Йенсене и Дино Патти. Какое-то время Арнт был счастлив работать концепт-художником в IO Interactive, команде, создавшей Hitman. Однако по мере того, как работа становилась всё более корпоративной, недовольство стало нарастать. Тем временем Дино переживал похожую ситуацию на своей должности разработчика игр. В конце концов, он ушёл в отставку из-за проблем, таких как плохое управление и творческие барьеры, и Дино даже смирился с тем, что у него никогда не будет возможности поработать над игрой своей мечты. Вскоре после этого Арнт снял кинематографический концептуальный трейлер для своей игровой идеи. Эта идея позже развилась в LIMBO. Как только Дино увидел концептуальный трейлер, его страсть к разработке игр вспыхнула с новой силой, и он сразу понял, что должен каким-то образом принять участие в проекте. В документальном фильме также рассматриваются все дизайнерские решения, принятые PLAYDEAD, и показано, как Арнт и Дино с трудом разрабатывали LIMBO в одиночку. Получив гранты от датского правительства и вложив в LIMBO все свои деньги и время, они привлекли больше программистов, расширили средний менеджмент и наняли дизайнеров, что позволило им оказаться в центре всего. В фильме также подробно рассматриваются все трудности, с которыми пришлось столкнуться команде. Некоторое время Арнт и Дино не могли найти подходящий игровой движок для LIMBO. К счастью, Йеппе Карлсен подал заявку на должность программиста в студии и в итоге создал движок LIMBO с нуля. Кроме того, Арнт хотел, чтобы каждая головоломка основывалась на уникальной концепции и была максимально минималистичной. Такой подход к работе потребовал множества проб и ошибок и привёл к удалению 70% игрового контента, что значительно сократило общее время игры. Более того, LIMBO претерпела множество итераций, поскольку Арнт был твёрдо намерен экспериментировать с различными концепциями, такими как многопользовательский режим, кооператив и другие распространённые элементы видеоигр. Наконец, в документальном фильме рассматривается, почему Арнт и Дино расстались сразу после выхода их следующей игры INSIDE, и что ждёт их обоих в будущем. Ссылки:
0:00 Часть 1 3:26 Реклама 5:02 Часть 2 Patreon:   / thatguyglen   Сайт:
Twitter:   / glencallaert   Bluesky:
Песня в конце: Thank You R.G.E. — Джо Багейл #LIMBO #PLAYDEAD #GameDevelopment

Смотрите также