Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
3Ds Max. Подгоняем броню по весу, чтобы не было шва на шее [Видео-урок]
В своём видео о том, почему при создании брони может появиться шов на шее при изменении веса персонажа, я упомянул вариант с ошибкой в 3D редакторе, но не показал наглядно. В этом видео я подробно расскажу, как именно нужно сделать это, чтобы ошибки точно не было. Для тех, кто хочет поддержать меня материально: #1ex0 #armor #3Ds max